18.01.2009, 15:57 -

Angrosch zum Gruße!!
In WdH auf Seite 223 steht, dass Ingerimm-Geweihte nicht zulassen dürfen, dass Feuer gelöscht werden dürfen. Selbiges gilt natürlich auch für Angrosch-Geweihte.
Meine frage nun, wie sieht es mit dem Lagerfeuer der Heldengruppe aus? Darf der Geweihte das Feuer sich selbst überlassen? Dies könnte man nun als "passives Löschen" bezeichnen.
Wenn es aber nicht möglich ist, bewegt sich ein Geweihter des Angrosch bzw. Ingerimm nie mehr von besagtem Lagerplatz weg.
Hoscha reworim!
Masterpiece
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Radul Aljett
18.01.2009, 16:09 -

Ich finde es sehr interessant, das Ingerimm/Angrosch Geweihte für monatliche Grossbrände in Stadt, Feld und Wald verantwortlich sein müssten.
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18.01.2009, 16:14 -

@Masterpiece Ich denke das Angrosch oder Ingerimmgeweihte Lagerfeuer sich selbst überlassen können. Sie dürfen nur kein Feuer löschen da es als Zeichen Gottes gilt.
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18.01.2009, 16:15 -

Es gibt für alles Grenzen, sogar für religiöse Dogmen.
Weiter gefüttert wird an dieser Stelle aber nicht.
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Chaogirdja
18.01.2009, 16:17 -

@Masterpiece Es stimmt zwar, das sie im Grunde nicht zulassen dürfen, das Feuer gelöscht werden... Rein praktisch ist das aber Unmöglich. Sie wissen sehr genau, dass das, was dann passiert, sehr.... Unschön ist. Passivität ist hier das Mittel der Wahl. Sie beteiligen sich nicht am Löschen, gucken vielleicht sogar weg. Aber wirklich Aktiv einschreiten, werden sie kaum.
Es gibt zwar irgendwo eine Story, in der Ingerim-Geweihte tatsächlich mal das Löschen einen Stadthauses verhindert haben... Aber das Feuer dann ihren Tempel gleich mit niederbrannt, haben sie eingesehen wie blöde das war...
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18.01.2009, 16:30 -

Die Idee eines eremitischen Mystikers der zu Ehren Ingerimms über Jahrzehnte ein Feuer am Leben erhält hat aber auch was für sich.
Auf der Lichtung scheint es nichts mehr zu geben außer Asche und Staub. Einige verkohlte Baumstümpfe ragen aus der verbrannten Erde. Ein schwerer Geruch nach Rauch liegt in der Luft. In der Mitte dieser Lichtung steht ein großer brennender Scheiterhaufen. Um diesen Scheiterhaufen tanz ein Mann dessen dürrer Körper von roter Haut und Brandblasen überzogen ist. Das muss er sein, denkt ihr euch, der Ingra-Geweihte von dem euch erzählt wurde.
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Reed
18.01.2009, 17:11 -

Ich würde sagen, dass der Ingerimm/Angrosch-Geweihte möglichst wartet, bis das Feuer von selber herunterbrennt. Außerdem könnte er immer etwas Glut mitnehmen, in einem feuerfesten Behälter verwahren und dazu verwenden, das nächste Lagerfeuer anzufachen - auf diese Weise würde das Feuer nie wirklich verlöschen. Das Transportieren und 'lebendig erhalten' der Glut erfordert natürlich ein bisschen Aufmerksamkeit, aber ich fände es sehr stylisch für einen Geweihten.
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18.01.2009, 17:28 -

Soweit ich weis müssen die ja eh immer eine Laterne oder ähnliches bei sich haben. Wenn sie also ein Lagerfeuer mithilfe ihrer Laterne entzünden müssen sie nichtmal Glut mitnehmen.
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Chaogirdja
18.01.2009, 17:28 -

Der Ingerim-Geweihte trägt eh schon die ganze Zeit eine Laterne mit sich herum :)
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Windukin Krahlich
18.01.2009, 17:48 -

Mein Angroschgeweihter auch^^. Weil im AG. wurde der Moralkodex von Ingerimm und Angrosch nur kopiert so hatte ich bei meinem Zwerg auch eine Laterne die ich einmal pro jahr neu in Xorlosch entflammen lasse. Erst später habe ich dann gesehen das es wohl nur auf den Ingerimm-Geweihten zutrifft.
Ich hatte mich dann aber zu sehr an meine Laterne gewöhnt von daher hab ich die jetzt. Und Feuer lass ich auch keins verlöschen, ein Spann des Feuers kommt immer mit in meine Lampe.
Mfg Michi
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19.01.2009, 09:54 -

Vollkommene Zustimmung zu Chaogirdjas Punkt zur "Passivität als Mittel der Wahl".
Ein ING-Geweihter muss - um spielbar zu sein und in eine Welt zu passen, in der Feuer lebensgefährlich für ganze STädte sind - in schwerwiegenden Fällen einfach zulassen, dass andere das machen. Ein Ing-Geweihter, der vor dem brennenden Haus die Löschmannschaften behindert, bekäme in meinem Aventurien richtig Ärger!
Vieno
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Schelm mit Regelbuch
19.01.2009, 11:07 -

Das würde kein Ingerimm-Geweihter tun. Bei dem Kein-Feuer-löschen-Passus wird ausdrücklich erwähnt, dass Brände eingedämmt werden dürfen.
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19.01.2009, 11:22 -

Naja, "eindämmen" klingt für mich wie: "Löscht nicht dieses Haus, lasst es brennen, aber gießt Wasser auf die anderen Dächer und verhindert ein Übergreifen der Flammen auf Nachbarhäuser".
Ich glaub auch, dass ein ING-Geweihter nichts dagegen haben sollte (allein von Spielbarkeit solcher Chars her), wenn das brennende Haus an sich gelöscht wird und noch ein paar Habseligkeiten gerettet werden, etc... an menschlichem Leid hat keiner der Diener der 12e ein Gefallen.
Das Lagerfeuer draußen kann man brennen lassen... und hoffentlich ist ein Natur-Char dabei, der es dann ausmacht, sonst müsste man gleich noch beim Straftatbestand "Mordbrennerei" einfügen, dass ING-Geweihte nicht für Schäden aufzukommen haben, die aufgrund von aufgelassenen Feuern entstehen. *g* :)
Viento
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Eneon
19.01.2009, 12:32 -

Habt ihr schon mal bedacht, dass das Feuer an einem Haus auch wertvolle Handwerkskunst zerstören könnte? Ich persönlich finde diese Regel genauso sinnlos, wie die "kein Feuer entfachen" Regel von Efferdgeweihten. Sollte ich je einen "elementaraffinen" Geweihten spielen, werde ich mit dem Meister vereinbaren, diese idiotischen Prinzipien wegzulassen. Da hat die Redax IMNSHO echt Mist gebaut.
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19.01.2009, 16:45 -

@Eneon Ich glaube da geht es eher um den von Gott gegebenen Schicksalsschlag. Ursache- Folge denken ist Aventuriern nicht unbedingt Immanent. Das Leben ist Abhängig vom Willen anderer, teilweise unbekannter Mächte.
Ingerimm ist der Herr des Feuers. Also kann er beeinflussen wo/wie/wann es brennt. Also wäre es gegen Ingerimm ein Feuer zu löschen, auch wenn Handwerkszeug dadurch zerstört wird, denn Ingerimm wollte es so.
Mit Efferd gebe ich dir allerdings recht.
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Eneon
19.01.2009, 17:18 -

Ursache- Folge denken ist Aventuriern nicht unbedingt Immanent.
OFF-topic: Davon ausgehend währen viele Abenteuer für "echt aventurische" Helden, also solche ohne Verständnis des Ursache-Wirkungsprinzips, schwer lösbar.
Zum topic: "Denn Gott wollte es so", und "Gottes Wege sind unergründlich" sind in einer Welt mit reellen Göttern ziemlich fehl am Platze. Da ist sich der Geweihte genau bewusst, dass nicht jeder Wassertropfen da lang fließt, wo Efferd befiehlt, und nicht jedes Feuer dort brennt, wo Ingerimm will. Sonst könnten ja ein Paar Heiden (Orks oder Novadis) mit einfachen Werkzeugen den Willen der Götter beugen, also das Fließen des Wassers oder das Brennen des Feuers beeinflussen. So wird also ad absurdum geführt, was IMHO auch kein Aventurier von Verstand glaubt. Umgekehrt haben die Götter ihren Geweihte KE gegeben, weil sie ihnen vertrauen, die zu ihnen gehörenden Elemente in ihrem Sinne zu regeln. Das schließt ein, ein Feuer, dass gutes Handwerk zerstören würde, zu löschen; den Strom von einem vergifteten Bach in einen lebenspendenden Fluss zu verhindern usw.. Daher plädiere ich dafür, diesen Satz (gemeint ist der, der besagt, daß Ingerimmgeweihte kein Feuer löschen dürfen) in G&D (und vermutlich auch in WdG) zu ignorieren.
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19.01.2009, 17:24 -

Ich denke darauf gibt es keine abschließende Antwort. Ich denke sogar das solche Fragen und ein solcher Disput auch inneraventurisch unter Theologen/Geweihten geführt wird.
Das ist auch kein Mist sondern einfach ein kirchliches Dogma das mit der (aventurischen) Realität kollidiert.
An solchen Kollosionen wird irdisch auch in diversen Religionen gearbeitet und nach Lösungen aus diesen philosophischen Sackgassen gesucht.
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19.01.2009, 17:31 -

@Eneon Ich will dir nicht das Recht absprechen als Ingerimm Geweihter kein Feuer löschen zu können. (Meiner trägt z.B. keine Laterne mit sich rum, weil ich das blöd finde)
Ich wollte die nur eine mögliche Denkweise der Geweihtenschafft zeigen. Das Dogma kein Feuer löschen zu dürfen kommt, denke ich, aus dieser Denkweise dass es von Ingerimm gewollt ist.
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19.01.2009, 19:05 -

Wer spielt denn noch ernsthaft mit diesen peinlichen "Geboten/ Verboten", und dann noch in dieser Auslegung?
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Edorian von Radoleth
19.01.2009, 19:07 -

Dafür zuständig, den Menschen durch Feuer zu schaden, ist bei mir immer noch Agrimoth.
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