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Thema: Herstellung magischer Artefakte


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Marcian

  08.02.2010, 03:00 - Beitrag
Aber selbst wenn ich das Artefakt vollständig entschlüsselt hab kann ich nicht die Thesis eines mir unbekannten Zaubers, der im Amulett steckt extrahieren. Ich müsste ja nur alle anderen Komponenten weglassen.
  08.02.2010, 17:55 - Beitrag
kurze Frage zur Artefaktherstellung (da die Zauberspeicher-Beschwörungen ja leider nicht gehen ;)

1.Kann man auf Artefakte mittels Arcanovi einen der üblichen Beschwörungszauber legen der sich dann mittels eines gewissen Auslösers auslösen lässt um im Eifer des Gefechts schnell den Dämon oder Geist herbeizurufen?
Sind dazu besondere Regeln notwendig oder handhabt man es einfach mit den normalen Regeln aus SRD?

2. Falls 1. geht: ist dazu die Okkupation des Dämons im Gegenstand notwendig/unvermeidlich?

3. Falls 1. geht:Hat irgend jemand solch einen "Dämonenrufer" gebastelt?

Chaogirdja

  08.02.2010, 18:37 - Beitrag
Ja, das geht.
Aber für das schnelle herrufen eines Dämonen eher ungeeignet.

Du kanst einen Dämon mittels Diest aber auch so in einen Gegenstand binden, oder nutzt die Sonderregeln in SRD 17 (welche btw. auch deine Fragen beantworten. Beide!). Auch wenn die Teilweise durch WdZ nicht mehr Gedeckt sind.

Some guy

  09.02.2010, 15:38 - Beitrag
das gleiche gillt dann wohl auch für einen Dschin?

Chaogirdja

  09.02.2010, 16:25 - Beitrag
So ist es.

Satinavian*

  09.02.2010, 17:32 - Beitrag
1. Ja, das geht. Wenn man aber nur den Beschwörungszauber einbindet, verstreicht auch nach der Auslösung die übliche Zeit, bis der Dämon erscheint.

2. Eine Okkupation ist nicht notwendig, nur geringfügig wahrscheinlicher. Wenn aber eine derartige Nebenwirkung eintritt, ist das Artefakt vom gerufenen Wesen okkupiert, der Wurf auf die Tabelle, welche Art Wesen betroffen ist, entfällt also.

3. Mit Dschinnen schon mal. Mit Dämonen steht es noch aus.

Rondal von Donnerbach

  10.02.2010, 01:48 - Beitrag
Ich mal wieder :)

Angenommen ich möchte einen Matrixgeber erschaffen, könnte dabei auch ein anderer den Zauber sprechen?
Beispiel:
Ich habe Zauberer A, welcher den Arcanovi spricht.
Und Zauberer B, welcher sagen wir einen Balsam hineinspricht.
Ist der Kasten im SRD zu mehreren Erschaffern hierbei gültig?
Und nebenbei, was ist der bindende Spruch, der Arcanovi in der jeweiligen Variante, also Matrixgeber, Semipermanenz oder normal?

Rondal von Donnerbach

  10.02.2010, 02:00 - Beitrag
Edit: Okay das mit dem bindenden Spruch ist geklärt, hätte ich mal vorher in den Index geschaut.

Feyamius

  10.02.2010, 12:58 - Beitrag
Klar ist der Kasten zu mehreren Erschaffern auch für Matrixgeber gültig. Wieso auch nicht?

Rondal von Donnerbach

  10.02.2010, 15:25 - Beitrag
Eventuell weil SRD ein wenig durcheinander ist und ich mal wieder zu blind den passenden Absatz in dem es verboten wird nicht finde. :D

PS: Ich gehe nicht immer gleich davon aus, weil es nicht verboten ist, ist es erlaubt.

Rondal von Donnerbach

  14.02.2010, 05:23 - Beitrag
Mir ist was aufgefallen, und ich weiß nicht, ob dies so gedacht ist.

Angenommen ich erschaffe ein Balsam- und Ignifaxiusartefakt, beide wiederaufladbar.
Wenn ich diese nun wieder neu auflade, kann ich dann beim Balsam mehr AsP nutzen als vorher, also sagen wir erst heilt es 10 LeP und ich lade es mit 20 AsP auf um 20 LeP zu heilen (Spontane Modifikationen aussen vor gelassen)?
Kann ich beim Ignifaxius mehr Würfel zuteilen um größeren Schaden zu erreichen?

Im Endeffekt könnte man so einen Zauber mit minimalen Kosten sprechen, um später einen besseren einzusprechen und so die pAsP-Kosten senken.
Da mir das persönlich zu mächtig erscheint und auch etwas unlogisch suche ich nun Regeln die dies unterbinden, gibt es da welche und wenn ja, wo und wenn nein, hat jemand eine gute Hausregel, wie wirkende Sprüche ERschaffungs-AsP sind das Maximum, mehr kann man später nicht einsetzen?
  14.02.2010, 09:07 - Beitrag
Zitat von Rondal von Donnerbach:
Mir ist was aufgefallen, und ich weiß nicht, ob dies so gedacht ist.
Ja RAW (Rules as written) ist das so (SRD Seite 17). Ansich sollte aber der GMV sagen das das Unsinn ist (1pAsP Balsam Regenerations Artefakte). Ich denke das es sehr sehr wenig Gruppen die diese Stelle nicht ignorieren oder per Hausregel geändert haben.

Gruß
Leta

Chaogirdja

  14.02.2010, 12:43 - Beitrag
Zitat von Rondal von Donnerbach:
Im Endeffekt könnte man so einen Zauber mit minimalen Kosten sprechen, um später einen besseren ein zusprechen und so die pAsP-Kosten senken.
Das ist definitiv so und ich denke das dass auch so gewollt ist.
Es heißt ja, das ZfW, ZfP* und sogar Spomos völlig uninteressant sind. Das nur der Thesis-Kern gleich sein muss.

Ich für meinen Teil, sehe darin aber auch kein Problem.

Rondal von Donnerbach

  15.02.2010, 03:20 - Beitrag
Nun alleine gesehen ist es eigentlich kein Problem, aber zusammen mit anderen Dingen wertet es die Artefakterschaffung erneut auf.
Dem entgegen sprechen dann auch die anderen Varianten der Artefakte.
Ein semipermanentes Artefakt wird mich mehr AsP kosten, und die Zauber kann ich hier nachträglich auch nicht aufstocken.
Ebenso bei einem einmal wirkenden Artefakt ohne Aufladung, auch hier kann ich nicht aufstocken.
Nur bei wiederaufladbaren Artefakten ist dies möglich.
Zwar sind sie auch etwas teurer herzustellen, also AsP / 15 anstatt 20 wie bei einalig wirkenden Artefakten, allerdings könnte man dies bei einigen Zaubern, durch besagte Stelle, umgehen.
Mir persönlich gefällt dies nicht, denn so sind aufladbare Artefakte nicht aufladbar, sondern eventuell noch billiger oder genauso teuer wie einmalig wirkende Artefakte.
Daher werde ich das wohl Hausregeln, aber Geschmäcker sind schließlich verschieden. ;)

Chaogirdja

  15.02.2010, 12:16 - Beitrag
Zitat von Rondal von Donnerbach:
Mir persönlich gefällt dies nicht, denn so sind aufladbare Artefakte nicht aufladbar, sondern eventuell noch billiger oder genauso teuer wie einmalig wirkende Artefakte.
Dafür haben aufladbare Artefakte eine reele Changse durch Gebrauch irreperabel beschädigt zu werden (bei 19 und 20 auf W20).
Das sollte man auch nicht vergessen.

Rondal von Donnerbach

  15.02.2010, 19:37 - Beitrag
Da hast du natürlich Recht, aber mir gefällt das Gefälle trotzdem nicht.
Eventuell nehme ich so etwas wie kann nur mit maximal 1,5 facher Grund-AsP aufgeladen werden.
Somit sind solche Artefakte weiterhin steigerbar, aber nur bis zu einem begrenzten Wert.
Was genau ich noch nehme muss ich aber mal schauen.

Marcian

  15.02.2010, 22:30 - Beitrag
Beim Teilen um die Endgültigen pASP festzustellen wird doch gerundet, oder? Wenn echt gerundet wird würde ich pASP mal 14,9 zulassen, was bedeutet, dass er sein Artefakt mit einem pASP nur bis maximal 14 ASp auffüllen kann, denn mehr als das kann das Artefakt nicht bergen, da seine Kapazität durch die pASP beschränkt ist.

Ich hoffe der Absatz war verständlich.

Feyamius

  15.02.2010, 23:01 - Beitrag
Verständlich ja, aber falsch.
Wenn durch 15 geteilt und echt gerundet wird, kommt man mit 1 pAsP bis 22 AsP, denn 22 geteilt durch 15 gleich 1,46.

Ansonsten ist die Idee aber nicht schlecht und deckt sich faktisch beinahe mit Rondal von Donnerbachs Vorschlag (1,5 mal Grund-AsP), unterfüttert die Hausregel aber logisch, was immer gut ist.


Bye, Feyamius.

Chaogirdja

  16.02.2010, 12:16 - Beitrag
Wiederaufladbare Artefakte kosten so oder immer mindestnes einen pAsP (ich glaube auch kaum, das man es schafft unter 2en zu bleiben). Selbst einmal-Artefakt kosten immer einen pAsP.
Erst der temporäre Speicher, eine optionale Regel im optimalen Regelteil "Artefakte", ermöglicht das erschaffen von Artefakten ohne pAsP kosten. Und natürlich kristalomantische Magie, was eine Expertenregel ist...

Feyamius

  16.02.2010, 12:45 - Beitrag
@ Chao:
Häh? Das war gerade völlig zusammenhanglos. ;)
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