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Thema: Spielpraxis: Einen Gjalskerländer spielen


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Majere

  07.02.2010, 12:58 - Beitrag
Ich weiß nicht ob Skalden typisch für die Gjalskaländer sind. Zumindest wird er aber viel rum kommen und ich würde ihn nicht zu barbarisch spielen. Thorwal sollte er vllt auch mal bereist haben.
Besonders zu empfehlen finde ich die Religionder Gjalskaländer, die auch oft genug im Alltag auftauchen kann.
Vllt suchst du dir auch einen Odun aus. Also ein Tier Seelentier dem du dich besonders verbunden fühlst.

Sororitas

  07.02.2010, 14:56 - Beitrag
Wie könnte ich den die Religion einbauen? Ich würde das sehr gerne machen doch bisjetzt mangelt es mir an Ideen, habt vlt. welche.

Ich hatte schon überlegt 2 Instrumente mit mir zuführen, eins mit dem ich normal spiele und ein anderes womit ich für zu ehren der Odûn und Götter spiel, vielleicht auf Reisen oder dergleichen.

Ein Odûn aussuchen geht ja eigentlich nicht da nur die Schamanen und Tierkrieger ihr Seelentier kennen, bzw es auch bei anderen sehen können.

Ich bin für Vorschläge stehts offen.

Sororitas

  08.02.2010, 19:00 - Beitrag
Hat den keiner Ideen?

Schade hatte eigentlich gehofft ihr könntet mir helfen.

Naja dann muss ich wohl selber alleine überlegen.
Danke aufjedenfall für die antworten.

Majere

  08.02.2010, 19:46 - Beitrag
Am besten du liest erstmal UdW. Wenn du das durch hast weißt du über den kulturellen Hintergrund deines Gjalskaländers schon ziemlich gut bescheid.
Ein Tipp noch.
Aberglaube ist ein absolutes Muss. Wenn der Nebel aufzieht muss er bibbern wie ein Kleinkind. Er sollte stehts überall seine eigene Glaubenswelt wiedersehen. So kniete letztens der Gjalskaländer Stammeskrieger in meiner Gruppe, vor dem Weißen Elefanten der Khunchomer Elefantengarde nieder weil er glaubte eine Reinkarnation seines Gottes in ihm zu sehen. Das Volk um ihn herrum kniete jedoch vor dem Großfürsten.
Lohnenswert ist es auch sie verschiedene Begriffe der Gjalskaländer einszuprägen und damit das Rollenspiel ungemein zu bereichern.

Sororitas

  08.02.2010, 20:10 - Beitrag
Mitlerweile hab ich es mir durchgelesen, zumindest den Gjalskerländer teil, das mit dem Aberglaube fand ich schon sehr interessant.

Ich bin auch dabei mir die Begriffe einzuprägen, nur es ist schon eine umstellung, hab die letzten Jahre nur Zwölfgötter Geweihte gespielt.

Majere

  08.02.2010, 23:01 - Beitrag
Es reicht auch die Liste auszudrucken und in die Mappe zu heften xD

Sororitas

  09.02.2010, 11:47 - Beitrag
Super Idee!
So einfach und trotzdem hätte ich nicht dran gedacht.

Je länger ich mich damit befasse, desto besser gefallen mir Gjalsker.

Calenleya

  09.02.2010, 23:26 - Beitrag
Ich habe mal eine Frage: Hat jemand zufällig sich schon mal daran gemacht die Gjalskerzeitrechnung auf die mittelreichische zu übertragen? Jahr 1 gS beginnt laut Regelwerk am 19. Ingerimm 1370 v. BF. Meine Gruppe beginnt ihr Abenteuer aber im Rahja 1003 BF. Ich tu mich gerad sehr schwer das umzurechnen, da ja die Gjalsker mit 13 Monaten und 364 Tagen pro Jahr, wobei jeder Monat 28 Tage hat, rechnen.
Kann da jemand weiterhelfen?

Jaan

  18.02.2010, 18:06 - Beitrag
Hier gibt es eine Excel-Tabelle und auch noch dieses Tool (einfach BF-Datum unten eingeben, dann bekommst du den Tag in Gjalsker-Zeit)
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