Meistertips zu "Der Wolf von WinhallEck-Daten:Titel:
Der Wolf von WinhallAutor:
Thomas Römererschienen:
1988Spielzeit:
10 nach Hal (??)
Nummer:
A8Regelsystem:
DSA-2 (Abenteuer-Ausbau-Spiel 1985)
Ausstattung:Abenteuerheft, Softcover, 30 Seiten
sechs Karten/Pläne des Schicksals
- Karte 1:
Mark Albernia und südliches Nostria (SW, 1cm=15km)
- Karte 2:
Winhall (SW, 1cm=30m)
- Karte 3:
Die nostrischen Wälder (SW, 1cm=2km)
- Plan 4:
Umgebung des Herrenhauses (SW, 1cm=4m)
- Plan 5:
Das Herrenhaus (SW, 1cm=2m)*
- Plan 6:
Die Apotheke des Alvris (SW,1cm=2m)*
- In-time-Dokumente:
drei Zeitungsausschnitte (Havena-Fanfare)
(*Für die Pläne 5 und 6 empfielt sich eine vierfache Vegrößerung, wenn taktisches Bewegungssystem gespielt wird)
Der PlotIn der kleinen Stadt Winhall geht ein schrecklicher Wolf um dem schon mehrere Tiere und Menschen zum Opfer gefallen sind.
Die Helden nehmen sich der Sache an und bald stellt sich heraus, dass es sich bei dem Untier nicht um einen gewöhnlichen Wolf sondern um ein Werwesen handelt.
Die Helden geraten zwischenzeitlich selbst unter Verdacht und in die Fänge der Inquisition, vertreten durch
Dexter Nemrod, Lordinquisitor.
Letztendlich wird der Winhaller Stadtapotherker, ein aus der Gilde verstossener Magier namens
Aluris Mengreyth, als Ursache des Werwesens heraus.
Der Werwolf selbst ist
Baranos, der Vorsteher des Winhaller Borontempels, der nach einem Kampf mit den Helden stirbt.
Heldentypen für das Abenteuer:Das Abenteuer wird empfohlen für
3 bis 5 Helden der
Erfahrungsstufen 10-14. Ich halte die Stufenangabe allerdings für deutlich zu hoch! Der Plot ist relativ einfach und die Kampf-Werte sind leicht anpassbar.
Wie so oft kann ein Zauberkundiger Held, der Beherrschungs- und Hellsichtzauber (z.B.
Respondami) im Repertoire hat vorzeitig eine Lösung herbeiführen.
Errata:Es sind
keine Fehler bekannt.
Die Bezeichnung des Borontempelvorstandes als "Hohepriester" sowie die Bezeichnung Dexter Nemrods als "Lordinquisitor" entspricht nicht mehr dem heutigen Stand der aventurischen Welt.
Bekannte Probleme:Eines der grössten Probleme die dieses Abenteuer im Spiel aufwerfen kann ist die
saubere Trennung des
Spieler-Wissens vom
Charakter-Wissen.
Der Spieler wird Werwesen und die Krankheit
Lykanthropie aus zahlreichen Filmen und Romanen kennen, sowie um die Wirkung von Waffen oder Geschossen aus
Silber.
In der aventurischen Welt ist Lykanthropie jedoch sehr selten und ihr Geheimnis sowie die Mittel zu ihrer Bekämpfung nur wenigen bekannt.
Für die Helden sollte der Wolf von Winhall der erste Kontakt mit dieser Krankheit und einem solchen Werwesen sein.
In diesem Zusammenhang sollte dringend vermieden werden, den Spielern den Abenteuertitel oder, noch schlimmer, das Titelbild des Heftes zugänglich zu machen.Flexibilität des Abenteuers:Das Abenteuer läßt sich
sehr gut in fast jede Zeit portieren. Dafür muss lediglich Dexter Nemrod als NSC der zeit angepaßt werden.
Für den Ort kann Winhall beinahe beliebig ersetzt werden.
Hervorragend möglich sind
Albernia, Nostra, Andergast, Mittelreich, Bornland. Weniger gut eignet sich das
Liebliche Feld, Thorwal, der hohe Norden sowie alle südlichen Gebiete.
Eine Übertragung ins Tulamidenland wäre denkbar, erfordert aber sehr viel Umgestaltung.
Wichtige Personen:Dexter Nemrod, später Baron und Leiter der KGIA, hat hier sein aventurisches Debüt. Verlegt man das Abenteuer in die aventurische Jetzt-Zeit, muss der NSC
Dexter Nemrod gründlich überarbeitet werden.
Im Abenteuer enthaltene Hintergrund-Informationen-
Die Krankheit LykanthropieArtefakte & Elixiere-
"Schreckensblick" Artefakt, das mumifizierte Auge eines Basilisken
-
"Magie-Detektor-Ring", Artefakt, beinhaltet den Zauber
"Odem Arcanum"-
"Kupferner Armreif mit Drachenmotiv", Artefakt, macht Träger für 3 SR unempfindlich gegen Feueratem, ermöglicht Kommunikation mit Drachen
-
"Zielwasser", Elixier, AT=19 für 10KR, Parade sinkt um Differenz, GE=19 (Fernkampf)
-
"Amokwasser", Elixier, Gegenteil von
Friedenswasser, Anwender läuft Amok: MU=50, KK+7, AT=18, PA=4, 10% Wahrscheinlichkeit dass MU-Wert permanent um 1 Punkt steigt
- "Retro-Elixier", Elixier, 'erweckt' in verbindung mit Zauber
"Balsam" Leichen (maximal für 3W6+4 Tage)
Abenteuerpunkte:300 AP für jeden Helden,
+25 wenn Aluris gefangen wurde oder
+15, wenn Aluris getötet wurde
mögliche Folge-Questen/Sub-Plots:- Konflikt Praioskriche vs. Boronkirche?
- Wie kommt das Rauschkraut nach Winhall?
- Die zwei infizierten Werwölfe (
Bauer Walbrecht und Knecht Cargun) vernichten oder bestenfalls heilen
Wichtige externe Quellen für die Vorbereitung-
"Roter Drachenschlund", Gegenmittel zur Lykanthropie,
Lexikon des schwarzen Auges, S. 215;
Herbarium Aventuricum, S.50
-
Lykanthropie-
Dexter Nemrod,
Enzyklopaedia Aventurica, Seite. 110/111,
Aventurischer Almanach, Seite 45/46
Spielzeit:
Ich schätze man kann das Abenteuer in einer langen Session (8 Spielstunden) durchspielen. Allerdings wird man länger brauchen, wenn man mit viel Details spielt und die Helden auch gerne eine Zeit im Dunkeln tappen läßt. Bei meinem (sehr langsamen, da sehr detaillierten) Meisterstil würde ich 24 Spielstunden ansetzen.
mögliche Stimmungs-Töter:- Helden besiegen die Werkreatur(-en) zu leicht
- Helden fürchten sich nicht, da die Bedrohung und Gefährlichkeit der Krankheit und des Werwesens nicht rüberkommt
- Helden verwenden fälschlicherweise Spielerwissen (
"Ich geh uns mal einen Satz Silber-Waffen besorgen")
- Meister gibt Geheimnis zu früh preis (
"Aus der Ecke springt ein Werwolf und grift Euch an")
- Dexter Nemrods Autorität wird unterschätzt oder nicht ernstgenommen (Helden überschätzen sich).
Letzteres Problem hatte ich, als ich das Abenteuer das erste Mal gemeistert habe. Nemrod wurde dann von dem Magier der Gruppe durch Beherrschungszauber gefügig gemacht, was ich damals mangels Meister-Erfahrung nicht zu verhindern wußte.
Musiktipps:
- für den Kampf gegen den Werwolf wird wild-düstere sehr aggressive Musik empfohlen
- für die Erforschung des Herrenhauses die einschlägig bekannten Grusel-Tracks
- für die Erforschung des Alchimistenlabors kultische Schwarzmagier-Gesänge. Z.B.
Soundtrack "Eyes Wide Shut" Titel 8 (
Masked Ball)
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Um Ergänzungen, Berichtigungen wird gebeten!