Rückkehr der Finsternis
Eine Abenteuersammlung von Thomas Römer, Thomas Finn, Hadmar, Freiherr von Wieser
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Klappentext: Alptraum ohne Ende: Weiden - der vom orkensturm gebeutelte Norden des Mittelreichs. Wir schreiben das Jahr 22 Hal. Im abgelegenen Dragenfeld hat der aufgebrachte Pöbel eine Geweihte der Göttin Tsa auf dem Scheiterhaufen verbrannt. War sie eine Frevlerin oder das Opfer einer größeren Verschwörung?
Unsterbliche Gier: Weiden, 23 Hal. Herzog Waldemar persönlich bittet die Helden um Hilfe bei der Erforschung überhandnehmender Vermisstenfälle. Wird die winterliche Nordprovinz von Kultisten heimgesucht? Von marodierenden orkischen Banden? Oder gar von schlimmeren, übernatürlichen Mächten?
Grenzenlose Macht: Finsterkamm, 24 Hal. Das Kloster Arras de Mott wurde während des Orkensturms schwer beschädigt und muss wieder aufgebaut werden, doch die Bauarbeiten werden durch unheimliche Vorfälle verzögert. Wehren sich die uralten Mächte des Finsterkamms oder lastet ein orkischer Fluch auf dem Gebäude?
Rückkehr der Finsternis ist der Auftakt zur Kampagne um die Rückkehr Borbarads und die Heldentaten der Sieben Gezeichneten, einer Serie von Abenteuern, die nicht nur Ihre Helden, sondern auch Aventurien dauerhaft verändern wird. Erstmals im DSA4-Format vorliegend und um viele ergänzende und verknüpfende Texte erweitert.

Meinungen der Leser

Bewertet mit 10 von 10 Punkten»Absolut gelungener Start in die Borbarad-Kampagne. Die ohnehin schon guten 3 Abenteuer werden durch das Zusatzmaterial noch besser, durchdachter und spannender. Besonders das Material zu der Zeit und den Möglichkeiten zwischen den Abenteuern ist eine geniale Ergänzung, die aus den Einzelabenteuern erst eine echte Kampagne macht. Bestwertung also von mir!«
—Dominic (17.05.2007)
Bewertet mit 10 von 10 Punkten»Die Mutter aller Abenteuer. Auch wenn kleinere Stolpersteine enthalten sind, machen andere Szenen, beispielsweise das filmreife Finale des dritten Abenteuers oder der herrlich erfrischende Aberglaube der Weidener dafür wieder gut. Dies ist der Auftakt zu wahrhaft großen weiteren Abenteuern. Soweit meine Meinung als Spieler und 1. Gezeichneter. «
Zordan L. Zornebrecht (07.12.2006)
Bewertet mit 10 von 10 Punkten»Der erste Band der Neuauflage übertraf alle meine Erwartungen als Spielleiter. Neben einer guten Übersichtsbeschreibung der Kampagne und den unglaublich guten Vernetzungen der Abenteuer finden sich auch geniale Handouts für die Zwischenzeit in diesem Band. Eine hervorragend Idee ist der integrierte und vollkommen an Material genau ausreichende Spielhilfenanteil, der es nicht mehr nötig macht gezielt nach Basis-Informationen über die Region in einer Spielhilfe zu suchen.«
ChrisimNetz (07.12.2006)
Bewertet mit 10 von 10 Punkten»Die Kampagne der Sieben Gezeichneten um die Rückkehr Borbarads war für viele Spieler (einschließlich mich) ein Meilenstein in der DSA-Geschichte. Jedoch krankte die eigentlich an Bombast, Epik und Tragik kaum zu übertreffende Kampagne an den Umständen ihrer Entstehung: - DSA wurde zwischendurch von FanPro übernommen - Die Zeit zwischen den erscheinenden Abenteurn war zu lang - Die Autoren wussten am Anfang offenbar zum Teil nicht, in was für Dimensionen das Ganz vorstoßen wird und legten daher Handlungsfäden, die im Verlauf der Kampagne z.T. nur notdürftig wieder aufgenommen werden konnten. Die Neuauflage ist sehr hübsch aufgemacht und verbessert Fehler, die in der ersten Auflage der Kampagne gemacht wurden. Übersichten über den Handlungsablauf, Zeittafeln, Szenarien für "zwischendurch", ausführliche Anhänge zu den sieben Zeichen... alles sehr gut gelungen. Das einzige, was ich nicht so gelungen finde ist das (mMn etwas überdrehte) Abenteuer "Schatten im Zwielicht" in zweiten Band "Meister der Dämonen". Daher gibt´s dort eine kleine Abwertung. Ansonsten kann ich aber alle drei erschienen Bände der Kampagne uneingeschränkt empfehlen. Ein Stück DSA-, Rollenspiel- und Aventurien-Historie.«
—Hogun der Barbar (07.12.2006)
Bewertet mit 10 von 10 Punkten»Rückkehr der Finsternis ist meines Erachtens ein echtes Juwel im DSA-Fundus und den Preis mehr als wert. [...] Für 25,00 Euro erhält der Käufer runde 250 Seiten Aventurien pur, das alles gebunden in ein edel gestaltes Hardcover.«
Sven beim Rollenspielclub Tornesch 94 e.V. (02.12.2004)
Bewertet mit 9 von 10 Punkten»Eine sehr gut gelungene Überarbeitung des ersten Teils der Kampagne im klassischen Stil. Tolle Beschreibungen, einleuchtende Erklärungen und Zusammenhänge und das Ganze natürlich in der 4. Edition! [...] Schlussendlich lässt sich sagen, das Rückkehr der Finsternis mit seinen 246 Seiten ein Buch im Hardcoverstil ist das seine 25 Euro in jeden Fall wert ist und in keiner guten Sammlung fehlen darf!«
Michael Grett bei Borons Reich (02.12.2004)
Bewertet mit 10 von 10 Punkten»Ein sorgsam und hervorragend zusammengestellter Kampagnenband. [...] Donnerlittchen! Was ein Abenteuerband!«
Rezensent bei Reich der Spiele (02.12.2004)
Bewertet mit 10 von 10 Punkten»Winzige Dinge sind das einzige, das sich finden lässt und stellen lediglich Makulatur dar. Besonders für diesen Preis ist Rückkehr der Finsternis eine absolute Empfehlung.«
Helme bei RoterDorn.de (12.11.2004)
Bewertet mit 8 von 10 Punkten»Ich muss leider sagen, dass ich die Euphorie meiner "Kollegen" nicht ganz teile. Es sind zwar tolle Infos drinnen, aber leider wurden die gröbsten Schnitzer nicht beseitigt, wie z.B Pardona in Unsterbliche Gier
Manuel Weil beim F-Shop (30.10.2004)
Bewertet mit 10 von 10 Punkten»Alle Achtung! Für mich als DSA-Einsteiger war die Rückkehr der Finsternis ein Abenteuerband voller interessanter Begebenheiten. Selbst ich als Anfänger des Meisterns konnte mich in dem Buch gut zurechtfinden. Es gab eine klare Strukturvorgabe und ich konnte den Spielern eine gute Vorlage liefern. Ich warte schon voller Sehnsucht auf die Fortsetzungsbände. Echt super!«
Daniel Treffer beim F-Shop (23.10.2004)
Bewertet mit 10 von 10 Punkten»Die Neubearbeitung setzt nochmal neue Maßstäbe: Alles ist liebevioll überarbeitet und auf den neuesten Stand gebracht, neue Stellen wurden ergänzt. [...] Ein Meisterwerk für alte Hasen, die in Erinnerungen schwelgen wollen, und für Neueinsteiger, die die Chance haben wollen, das Beste, was jemals für DSA heraus gekommen ist, noch mal nach den aktuellen Regeln zu spielen!«
Sebastian Koch bei Amazon.de (22.10.2004)
Bewertet mit 9 von 10 Punkten»Der ganze Band macht einen sehr guten Gesamteindruck. Alles wurde überarbeitet und auch der vierten Edition der Regeln angepasst.«
Thomas König bei Drosi.de (11.10.2004)
Bewertet mit 10 von 10 Punkten»Rückkehr der Finsternis erfüllt in vieler Hinsicht die Herzenswünsche aller Spieler des Schwarzen Auges. Langersehnt liegt nun ein Werk vor, das in vorbildlicher Überarbeitung Versprechungen für die folgenden Bände macht. [...] Sowohl aufgrund der Form, der Optik und des Inhalts ist der Band absolut empfehlenswert, auch für diejenigen, die bereits im Besitz der Originalbänden sind.«
Jens Peter Kleinau beim X-Zine (28.09.2004)
Bewertet mit 10 von 10 Punkten»Die Auflage der Borbarad Kampagne in der DSA4-Edition ist optisch extrem gut gelungen. Die Gestaltung der Seiten ist sehr ansprechend und somit ist dieses Band auch recht gut zu lesen. [...] Sehr erfreulich ist, dass die Erklärungen und Meisterinformationen in vielen Bereichen erweitert wurden, und somit dem Meister mehr Informationen als in der DSA3-Auflage zur Verfügung stehen. Alles in allem ein mehr als gelungenes Abenteuer, das neugierig auf den Nachfolger macht.«
Sascha Fetting beim F-Shop (23.09.2004)
Bewertet mit 9 von 10 Punkten»Ich habe den ersten Teil der Neuausgabe förmlich verschlungen und auch, wenn ich die ersten Versionen bereits kannte, so habe ich doch jeden Text wieder und wieder genossen, wobei mir die Änderungen, die an den Geschichten vorgenommen wurden, durchweg positiv ins Auge gefallen sind, da sie die Geschichte einfach geschlossener und in sich logischer machen. [...] Eine absolut gelungene Neuauflage.«
Christian Ratzlaff bei Fantasyworlds (08.09.2004)
Bewertet mit 10 von 10 Punkten»Ich kann mich nur positiv über diese Publikation äußern. Das Layout ist stimmungsvoll, die Textgestaltung modern und übersichtlich. [...] Alle enthaltenen Abenteuer wurden auch inhaltlich überarbeitet und sind jetzt wesentlich besser zu lesen und zu spielen. Auch finden sich Tips (z.B. zum Einsatz von Musik) sowie reichlich Hintergrundinformationen für den Spielleiter, um seiner Spielrunde ein unvergleichliches Erlebnis präsentieren zu können.«
Codewarrior156 bei Amazon.de (26.07.2004)
Bewertet mit 10 von 10 Punkten»Was FanPro mit der Überarbeitung der Gezeichneten-Kampagne in diesem ersten Band abliefert, ist mehr als nur genial. Die Abenteuer wurden allesamt hervorragend überarbeitet und greifen nun wesentlich schlüssiger als noch zuvor ineinander. Auch die Zeit zwischen den Abenteuern wird nun abgedeckt. Eine Zeitleiste erleichtert dem Meister die Arbeit ungemein und die Hintergründe um die Zeichen und natürlich Borbarad und Rohal verleihen der Kampgange eine unglaubliche Tiefe. [...] Für alle DSA-Fans, auch jene die Kampgange bereits in Einzelbänden besitzen, eine absolute Kaufempfehlung.«
Orlon2 bei Amazon.de (19.07.2004)
Bewertet mit 10 von 10 Punkten»Der Band ist der Wahnsinn! Edle Aufmachung, viele neue Illustrationen und Karten. Sie haben die Kampagne nicht einfach nur neu aufgelegt, sondern komplett überarbeitet und erweitert: Etliche neue Szenen und Rahmentexte. Mann, Mann! Ist alles besser verbunden nun. Ich habe die alte G7 ja schon gespielt, aber nachdem ich das Ding hier liegen habe, muss ich sie einfach nochmal spielen.«
Robin bei NewWorlds (13.07.2004)
Bewertet mit 10 von 10 Punkten»Die Neuauflage ist äußerst liebe- und gehaltvoll gestaltet worden. [...] Zur Freude aller sind die DSA-Publikationen in der letzten Zeit auf einem nie gekannten Niveau angelangt, das mit diesem hervorragenden Sammelband konsequent weitergeführt wird. Erste Sahne, und jedem Spieler, ob alter Hase oder Neueinsteiger, dringend ans Herz zu legen!«
Sebastian Koch beim F-Shop (03.07.2004)
Bewertet mit 10 von 10 Punkten»Diese Abenteuerreihe um die Sieben Gezeichneten ist einfach spitze. Ich habe in meiner 17-jährigen Laufzeit als DSA-Spieler kaum bessere Abenteuer erlebet. «
Christian Schmitt bei Amazon.de (02.07.2004)
Bewertet mit 10 von 10 Punkten»Was hier von Fanpro präsentiert wird ist so ziemlich das Beste, was ich in meiner 12-jährigen DSA-Zeit erleben durfte. [...] Neu ist, dass alle Abenteuer komplett überarbeitet, auf DSA4 angepasst und verdichtet wurden. So wird z.B. auch auf die Zeit zwischen den Abenteuern verstärkt Wert gelegt, Meisterpersonen werden früher und auch besser eingeführt, und vor allem ist sind die Geschichten besser spielbar. Auch das Layout ist einsame Spitze.«
Dominik Bertram bei Amazon.de (20.06.2004)
Bewertet mit 9 von 10 Punkten»Eine sehr schöne Überarbeitung der ersten Abenteuer aus der Kampagne um die Sieben Gezeichneten. Vieles wird vor allem für den Meister klarer und transparenter dargestellt. Man bekommt mehr Hilfsmittel an die Hand und Lösungen für Fragen, die man sich vorher aus den Fingern saugen musste. [...] Insgesamt eine runde Sache. «
Björn Meyer beim F-Shop (20.06.2004)

Rezension von Marc Völker

Aventurien wurde in den vergangenen Jahren von den Ereignissen, die mit der Rückkehr Borbarads verbunden waren, erschüttert. Die wichtigsten dieser Ereignisse konnten wahre Helden im Rahmen einer epischen Kampagne miterleben, die unter dem Namen Die Sieben Gezeich-neten, kurz auch »G7«, Rollenspielgeschichte geschrieben hat. Die ursprüngliche Kampagne bestand aus sieben Abenteuern (der sogenannten Hauptlinie) sowie einem guten Dutzend weiterer Szenarien (Nebenlinie), die für die Kampagne nicht zwingend erforderlich waren, jedoch den Handlungsbogen erweiterten.

Auf Grund der überwältigenden Resonanz bei den Spielern hat man sich bei FanPro entschlossen, die G7-Kampagne im DSA4-System neu aufzulegen. Neben den sieben Hauptlinienabenteuer Alptraum ohne Ende, Unsterbliche Gier, Pforte des Grauens, Bastrabuns Bann, Rohals Versprechen, Siebenstreich und Rausch der Ewigkeit enthält die Neuauflage die wichtigsten Nebenlinienabenteuer Grenzenlose Macht, Schatten im Zwielicht (bisher unveröffentlicht!), Goldene Blüten auf blauem Grund, Der Winter des Wolfes und Die letzten Tage von Yisila (beide in der Wunderwelten erschienen).

Rückkehr der Finsternis ist der erste Band dieser Neuauflage und enthält die drei Abenteuer Alptraum ohne Ende, Unsterbliche Gier und Grenzenlose Macht.

Alptraum ohne Ende ist das Einstiegsabenteuer der G7. Die Helden geraten in Weiden in die Machenschaften des untoten Borbaradianers Liscom von Fasar. Dieser versucht, Borbards Geist mittels eines mächtigen Zeitrituals aus dem Limbus zu befreien und ihm seinen Körper zur Verfügung zu stellen. Die Helden stören das Ritual und können verhindern, dass Borbarads Geist Liscoms Körper in Besitz nimmt und so leibhaftig nach Aventurien zurückkehrt. Sie kommen jedoch zu spät, um die Verwüstung eines ganzen Landstrichs zu verhindern. Außerdem entkommt Borbarads Geist aus dem Limbus. Aus diesem Abenteuer geht der erste Held als Gezeichneter hervor, der Träger des almadinen Auges, der in der Lage ist, Borbarads Spur magisch zu folgen.

Unsterbliche Gier führt die Helden zurück nach Weiden, um eine Vampirplage zu untersuchen. Es stellt sich heraus, das niemand anders als Pardona hinter der Vampirplage steckt. Sie plant mit der von den Vampiren gesammelten Lebensenergie einen perfekten Körper für Borbarad zu erschaffen und sich mit Ihm zu verbünden. Die Helden werden zu spät auf die wahren Hintergründe aufmerksam und können die Erschaffung eines Körpers für Borbarad nicht verhindern. Dieser ist jedoch an einem Bündnis nicht interessiert und taucht bis auf Weiteres unter. Unsterbliche Gier bringt den zweiten Gezeichneten hervor, den Träger des wandelnden Bildes, der Borbarads Geg-ner einen soll.

Grenzenlose Macht spielt im Kloster der Praios-Kirche Arras de Mott im Finsterkamm. Das Abenteuer handelt von dem Versuch der Anhänger Borbardas, ihrem Meister mittels eines uralten Artefaktes grenzlose Astralenergie zu verschaffen. Mit Hilfe des Druiden Archon Megalon können die Helden diesen Versuch vereiteln und so ihren ersten echten Sieg gegen Borbarad erringen.

Bei der Neuauflage der G7 handelt es sich um mehr, als eine einfache Konvertierung nach DSA4. Die »neue G7« ist umfangreicher, durchdachter und besser, als es das Original jemals war. FanPro hat die Erfahrung, die unzählige Meister mit der G7 gesammelt haben, bei der Neuauflage konsequent umgesetzt und alle Abenteuer überarbeitet. Logische und inhaltliche Fehler des Originals wurde beseitigt. Außerdem wurden die Abenteuer an geeigneten Stellen um weitere Elemente ergänzt bzw. erweitert. Außerdem wurde auch das Layout überarbeitet und die meisten Illustrationen neu gezeichnet. Somit fügt sich Rückkehr der Finsternis in optischer Hinsicht (fast) nahtlos in die Reihe aktueller Publikationen ein. Es gibt nur einen kleinen Unterschied. Im Gegensatz zu allen bisherigen Abenteuern, kommt Rückkehr der Finsternis nicht als geklebtes Paperbackbuch daher, sondern ist - wie die aktuellen Regel- und Hintergrundbücher - edel gebunden und mit einem Hardcover versehen.

Bei der ursprünglichen G7 erhielt der Spielleiter im Vorfeld des ersten Abenteuers kaum Informationen über die Rahmenhandlung und den Verlauf der Kampagne. Vermutlich wussten die Autoren beim Erscheinen von Alptraum ohne Ende im Jahr 1994 selbst noch nicht so genau, wie sich die Kampagne entwickeln würde. Dieses Problem ist nicht länger existent. Dementsprechend wird der Spielleiter nunmehr ausführlich auf den Verlauf der Kampagne vorbereitet. Rückkehr der Finsternis enthält detaillierte Informationen zu Hintergrund und Verlauf der Kampagne. Darüber hinaus erhält der Spielleiter hier hilfreiche Tipps und Tricks zur Auswahl der Helden, Erzeugung der passenden Stimmung (z.B. Hintergrundmusik) etc. Wer heute die G7 leitet, hat es mit Sicherheit um ein vielfaches einfacher, als vor 10 Jahren.

Bei aller Euphorie gibt es jedoch auch hier zwei Wehmutstropfen. Beim Studium der Abenteuerliste habe ich ein meiner Meinung nach sehr wichtiges Abenteuer vermisst: Staub und Sterne. Hier wird erzählt, wie Liscom von Fasar den Plan fasst, Borbarad zurück zu bringen und wie dieser erste Versuch fehlschlägt. Dieses Abenteuer ist offiziell nicht Bestandteil der G7. Da hier jedoch der Handlungsbogen beginnt, der schließlich zu Alptraum ohne Ende führt, gehört das Abenteuer meines Erachtens trotzdem irgendwie zur Kampagne dazu.

Bereits zu Beginn wird der Spielleiter mit den Alanfanischen Prophezeiungen konfrontiert. Selbst im Nachhinein sind für mich ein Teil der Prophezeihungen noch Rätsel. Ich hätte mir daher gewünscht, dass die einzelnen Verse in der Neuauflage bereits zu Anfang erklärt werden.

Rückkehr der Finsternis ist ein rundum gelungene Neuauflage, die noch wesentlich besser ist als das Original. Ich kann das Buch daher bedingungslos empfehlen. Man sollte sich jedoch vorher im Klaren sein, auf was man sich hier einlässt. Durch die zwei o.g. »Negativmerkmale« hat Rückkehr der Finsternis die Bestnote leider verpasst und erhält von mir 9 von 10 möglichen Schwarzmagiern ... ich meine natürlich Punkten.

Rückkehr der Finsternis via NewWorlds bestellen

© 2004 by Marc Völker

Enthaltene Abenteuer:
  • Alptraum ohne Ende
  • Grenzenlose Macht
  • Unsterbliche Gier
Weitere Informationen:
Zu der Neuauflage der Kampagne gibt es einen G7 Teaser Trailer (16,7 MB) als Video. Zum Abspielen ist der DivX-Codec notwendig, den ihr unter www.divx.com findet.
Abenteuer G7-I: Rückkehr der Finsternis - Die Sieben Gezeichneten I
  • Autor: Thomas Römer, Thomas Finn, Hadmar, Freiherr von Wieser
  • Art: Abenteuersammlung
  • Redaktion: Anton Weste
  • Innenillustrationen: Caryad
  • Seiten: 248 Seiten
  • Preis: 25.00 €
  • Verlag: FanPro
  • ISBN: 3-89064-368-X
  • Erscheinungsdatum: 17. Jun 2004
  • Bewertung: 10/10
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