Der Wolf von Winhall
Ein Gruppenabenteuer von Thomas Römer
für 3-5 Helden der Stufe Erfahren (10-14)

Klappentext: In Winhall geht ein Werwolf um. Jemand muß ihn unschädlich machen und das Land von dieser Plage befreien.
Ein Werwolf gegen eine Handvoll erfahrener Helden - keine schwere Aufgabe sollte man meinen - doch der Wolf von Winhall scheint etwas Besonderes an sich zu haben. Warum sonst hätte Kaiser Hal persönlich seinen Großinquisitor nach Winhall geschickt? Wird es den Helden gelingen, diesem professionellen Werwolfjäger zuvorzukommen oder werden sie gar zwischen zwei Fronten geraten.

Meinungen der Leser

Bewertet mit 8 von 10 Punkten»Das Abenteuer selbst wirkt etwas dünn, aber die Geschichte, eine Detektivarbeit (Aufklärung mehrerer Morde), ist wieder gut und spannend umgesetzt. Es bedarf allerdings großer Meistermühen, das Abenteuer auszuschmücken, um die Umgebung, in der die Gruppe agiert, lebendig werden zu lassen. Die Geschichte ist in der Auflösung eher kampfbetont - Wölfe, Bösewichte, Werwölfe pp. Dafür winken gute AP, und es darf nach Herzenslust geplündert werden (der Vorteil, wenn Schurken in ihrer eigenen Heimstatt bezwungen werden müssen). Am Ende muß nur noch eine unliebsame Begegnung mit einer historischen Gestalt überstanden werden (mehr wird dazu nicht verraten). Durch deren Auftreten läßt sich das Abenteuer leider nur sehr schwer anders zeitlich einordnen (aber es kann ja auch ein anderer Inquisitor sein). «
—Mordred (17.01.2008)
Bewertet mit 5 von 10 Punkten»An sich kein schlechtes Abenteuer, nur die Anpassung des Schwierigkeitsgrades der Kämpfe an DSA4 ist anstrengend, speziell wegen der stark reduzierten Lebensenergie der Helden und der schieren Masse an Gegnern. Außerdem ein sehr geradlinieges Abenteuer mit einem festen Ablauf, welcher sich von den Helden nicht unterbrechen lässt. Die Beschreibungen der NSCs sind nur rudimentär, vor allem die Darstellung Dexter Nemrods dürfte Anfänger überfordern. Der Meister sollte zudem versuchen die bedrohliche Stimmung im Abenteuer noch zu verstärken, und sei es durch Regen und Gewitter. Über die Möglichkeit Nemrod zu töten lässt sich heute nur noch müde lächeln, derjenige Spielleiter hat danach seine Freude beim umschreiben aventurischer Geschichte in den folgenden Abenteuern. Ein solides Abenteuer für kampforientierte Helden.«
—Fabian (13.06.2007)
Abenteuer 008: Der Wolf von Winhall
  • Autor: Thomas Römer
  • Art: Gruppenabenteuer
  • Anzahl Helden:3-5
  • Erfahrung: Erfahren (10-14)
  • Komplexität (Spieler): niedrig
  • Komplexität (Meister): niedrig
  • Orte: Winhall
  • Zeitraum: 9 Hal
  • Personen: Dexter Nemrod
  • Anforderungen: Talenteinsatz, Zauberfertigkeiten, Interaktion, Kampffertigkeiten
  • Cover: Ugurcan Yüce
  • gesch�tzter Wert: 13.00 €
  • Verlag: Droemersche Verlagsanstalt Th. Knaur Nachf. (München) + Schmidt Spiel & Freizeit GmbH (Eching)
  • ISBN: 3-426-30045-1
  • Erscheinungsdatum: 1988
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