









Klappentext: Die Hetfrau Marada Gerasdottir, Rivalin der thorwalschen Obersten Hetfrau Jurga Trondesdottir, lädt ihre Freunde und Gefolgsleute ein, die Wintersonnenwende in Uddahjal am Rande der Grauen Berge zu verbringen.
Auch die Helden werden dort zu Gast zu sein und in Ereignisse verwickelt, die sie tief in die thorwalsche Mythologie und Glaubenswelt eintauchen lassen. Die Helden müssen sich Trollen, Hexen, einem Drachen, Flüchen und Schicksalsmächten stellen, als sie auf die Spur der legendären Hetfrau Thorfinna und ihres Erbes stoßen.
Jene Thorfinna, die einst Thorwal von der Herrschaft der Priesterkaiser befreite, hütet ein Pfand, das im Kampf um die Macht in Thorwal den entscheidenden Ausschlag geben könnte. Die Helden wandeln auf sagenhaften Pfaden um ihrerseits Helden einer Saga zu werden ...
»Das AB ist tatsächlich sehr stimmungsvoll, der Plot ist ansprechend und die Rätsel und Aufgaben sind niemals unfair oder langweilig.
Das Einzige was an dem AB negativ auffällt ist das doch sehr extreme Railroading. Der Plot läuft nur (planbar) ab, wenn die Helden zum Zeitpunkt X eine vorgegebene Handlung ausführen.
Natürlich kann man diese Punkte als Meister umschiffen, leider liefert das AB aber so gut wie keine Tipps, wie man seine Schäfchen doch wieder auf den rechten Weg bringen kann.
Deshalb gibt es von mir Punkteabzug und "nur" 7/10 Sternen, ansonsten wäre durchaus auch einer 9er Wertung drin gewesen.«
»Ich kann mich meinen Vorrednern nur anschließen, Helden einer Saga entwickelt eine eindringliche, sehr düstere Atmosphäre, welche meiner Gruppe einen Heidenspaß gemacht hat. Selten hatte ich das Gefühl in die Spielwelt so tief einzutauchen wie hier. Ein tolles Abenteuer und eine klare Kaufempfehlung.«
»Eine edle Queste, anspruchsvolle Aufgaben, ein dichter Hintergrund – dies ist der Stoff, aus dem Sagen und Legenden gewoben sind. Helden eines Saga [...] ist ein Klassiker, den jeder Fantasy-Rollenspieler einmal gespielt (oder geleitet) haben sollte. Wegen des DSA-untypischen Flairs ist das Abenteuer auch für jedes andere Fantasy-Rollenspiel empfehlenswert.«
»Helden einer Saga ist ein spannendes und atmosphärisch dichtes Abenteuer, das die Welt der Thorwaler zum Leben erweckt. Der Spielleiter sollte sich aber zunächst gründlich mit dem Saga-Konzept und der damit verbundenen "Gängelung" der Spieler auseinandersetzen.«
»Dies ist ein recht spezielles Abenteuer, nicht für jeden Helden und Spieler geeignet. Der Meister muss (im Vergleich zu anderen Abenteuern) einige Stunden Vorbereitung investieren, da dieses Abenteuer von der Darstellung der Kultur und Weltanschauung der Thorwaler lebt. Wenn diese Atmosphäre vermittelt werden kann, werden die Spieler mit einem guten Abenteuer und einigen schönen Spielstunden belohnt.«
»Ein gelungenes Abenteuer im Stile einer thorwalschen Saga, das jedoch wo immer möglich Gestaltungsspielraum für die Helden lässt. Stimmungsvoll, atmosphärisch dicht, spannend und zuweilen tragisch. Ein Genuss für Spieler, die sich auch gerne einmal führen lassen, anstrengend für den Spielleiter. Wer sich mit Thorwalscher Stimmung, mystischem Spielstil und einem klaren Handlungsstrang anfreunden kann, wird dieses Abenteuer sicher genießen.«
»Ein Großteil der Spannung beruht auf der eigentümlichen Atmosphäre nordischer Sagas, in denen der Glaube an alte Geschichten genau so wichtig ist wie Heldenmut und Unerschrockenheit. [...] Es geht nicht darum, sich ständig gegen den vorgezeichneten Weg zu wehren, sondern das Beste aus ihm zu machen. [...] Wenn all diese Voraussetzungen vorliegen, kann eine erfahrene Gruppe sehr viel Spaß daran haben, selbst zu Helden einer Saga zu werden, die die Skalden noch in vielen Jahrzehnten an den Herdfeuern Thorwals vortragen werden.«
»Für Thorwalfans ist das Abenteuer ein wahrer Schatz. Selten wurde die Region in ein Abenteuer so schön dargestellt und die Lebensart der Thorwaler so passend eingefangen wie in Helden einer Saga. Lediglich die Ausarbeitung lässt teilweise sehr zu wünschen übrig. Der Preis hingegen ist für das Gebotene sehr fair.«
»Das Abenteuer hätte auch problemlos einen Hardcoverband füllen können, denn tatsächlich ist es eher eine kurze Kampagne als ein einzelnes Abenteuer. [...] Ich bin sehr zuversichtlich, dass meine Spieler sehr angetan sein werden. [...] Von mir gibts die Note 1 für die gelungene Umsetzung des thorwalschen Flairs und noch eine 1 für mehr Mystik und Mythologie bei DSA!«Worum geht es in diesem Abenteuer? Die Helden stehen der Hetfrau Marada Gerasdottir im Kampf gegen einen Unhold bei und stoßen dabei auf das Grabmal der legendären Hetfrau Thorfinna, die einst Thorwal von den Priesterkaisern befreite und auf Teile des Tyrfingliedes, das von dem seit langer Zeit verschollenen Schwert Tyrfing berichtet. Auf der Suche nach dem Schwert laden die Helden einen Fluch auf sich und landen schließlich in Virort, wo die Tochter des örtlichen Jarls von einem Monstrum gefangen gehalten wird, das unbezwingbar scheint. Von einem mysteriösen Fremden erhalten die Helden nicht nur den entscheidenden Hinweis, wie das Ungeheuer zu bezwingen ist, sondern erfahren auch, wie der auf ihnen lastende Fluch gebrochen werden kann. Als die Helden Tyrfing schließlich nach langer Suche finden, müssen sie feststellen, dass das Schwert selbst eine dunkle Vergangenheit hat und dass eine düstere Prophezeiung noch auf ihre Erfüllung wartet, bevor die Helden als "Klingensucher" in die gleichnamige Saga eingehen können.
Grundsätzlich eignet sich Helden einer Saga für sämtliche Charaktere. Vor dem Hintergrund, dass in dem Abenteuer Dinge wie Ehre oder Schwüre für die Handlung wichtige Rollen spielen, sollten die Helden derartige Einstellungen respektieren können und selbst auch bereit sein, sich auf die Lebensweise der Thorwaler einzulassen. Bei zauberkundigen Charakteren ist eine gewissen Vorsicht geboten. Erforderlich sind magisch begabte Charakter zur Lösung des Abenteuers nicht. Im Gegenzug können Sie jedoch in übermäßiger Zahl oder mit den entsprechenden Fähigkeiten (zum Beispiel Hellsicht) den Ablauf des Abenteuers schnell ruinieren. Zudem sollte im Interesse des Spiespaßes von allzu fanatischen Charakteren (beispielsweise Praios-Geweihten) abgesehen werden. Besonders stimmig ist das Abenteuer übrigens, wenn einer der Helden Skalde oder Barde ist und selbst zum Autor der Klingensucher-Saga wird.
Helden einer Saga ist kein klassischen Einzelabenteuer, sondern viel eher eine kleine Kampagne. Die Handlung des Abenteuers lebt zum Großteil von dem speziellen Flair der Region, das von den Autoren hervorragend eingefangen wurde. Die geeigneten Spieler vorausgesetzt, entwickelt sich die Handlung ziemlich schnell zu einem Selbstläufer, sofern der Spielleiter die Vorgaben der Kampagne als grobe Richtschnur betrachtet und nicht versucht, die Spieler mit Gewalt in den vorgeschlagenen Ablauf hinein zu zwingen.
Neben dem jeweils verwendeten Regelwerk benötigt man für Helden einer Saga unbedingt die Regionalspielhilfe Unter dem Westwind (2004). Der Spielleiter sollte profunde Kenntnisse über Thorwal vorweisen können.
Layout:
Die schön geschriebenen Texte geben das regionale Flair Thorwals gut wieder. Die Autoren vermitteln dem Leser das Gefühl, regelrecht in die Region "einzutauchen". Unterstützt wird dieser Eindruck noch durch die hervorragenden Illustrationen und Handouts.
Aufgrund der für den Umfang des Abenteuers sehr begrenzten Seitenzahl ist die Ausarbeitung der einzelnen Szenen eher spartanisch. Vor dem Spielen des Abenteuers steht daher ein erheblicher Vorbereitungsaufwand für den Spielleiter. Vielleicht wäre es sinnvoller gewesen, aus der Kampagne zwei Abenteuer zu machen, um mehr Platz für die Ausarbeitung der einzelnen Szenen zu haben, zumal das Abenteuer so zuweilen etwas "überfrachtet" wirkt.
Zu Beginn jedes Abschnittes geben die Autoren dem Spielleiter zwei Strophen aus der späteren Klingensucher-Saga mit auf den Weg, die die Ereignisse der folgenden Szene so erzählen, wie sie später als Teil der Saga von den Skalden weitergeben werden. Durch den richtigen Einsatz dieser Texte sollte es dem Spielleiter relativ einfach möglich sein, den Spielern das Gefühl zu vermitteln, dass Sie tatsächlich die "Helden einer Saga" sind.
Fazit:
Für Thorwalfans ist das Abenteuer ein wahrer Schatz. Selten wurde die Region in ein Abenteuer so schön dargestellt und die Lebensart der Thorwaler so passend eingefangen wie in Helden einer Saga. Lediglich die Ausarbeitung lässt teilweise sehr zu wünschen übrig. Der Preis hingegen ist für das Gebotene sehr fair. Von mir erhält Helden einer Saga daher 9 von 10 Punkten.
© 2008 by Marc Völker
Mit freundlicher Unterstützung von Ulisses-Spiele.