Klappentext: Wie war der Wortlaut der Segnung der Stählernen Stirn? Welche Handlungen vollzieht ein Geweihter beim Großen Weihesegen der Waffe? Wie sieht ein Rondra-Geweihter die Ehre? Wie steht die Schwertschwester zum Blutopfer? Worin unterscheiden sich die Ornate des Südens von denen des Bornlands?
Der vorliegende Band gibt Antworten auf solche Fragen, ergänzt und vertieft die Texte aus Wege der Götter. Das Rondra-Vademecum enthält aventurisches Hintergrundmaterial über den Bund des Schwerts, die Kirche Rondras, seine Grundsätze, Geschichte und Sennen sowie eine ausführliche Darstellung von Liturgien und Gebeten. Darüber hinaus finden sich in diesem Band wertvolle regeltechnische Hinweise für Spieler und Meister zur Ausgestaltung von Talenten und die rollenspielerische Darstellung eines Rondra-Geweihten.
Das Rondra-Vademecum gibt insgesamt einen tiefen Einblick in die Denk- und Sichtweisen eines Rondrianers.
Diese Spielhilfe enthält viele weiterführende Informationen zur Kirche Rondras und zur Ausgestaltung eines Rondra-Geweihten.
Für Meister und Spieler aller Erfahrungsstufen.
»Das Rondra-Vademecum ist eine schöne Ingame-Spielhilfe, die insbesondere natürlich für Spieler von Rondra-Geweihten interessant ist. Außerdem bietet der Band auch für Spielleiter wertvolle Informationen zum Kult der Rondra, die sich primär für die Vorbereitung von Abenteuern eignen. «
»Selten habe ich eine Spielhilfe in Händen gehalten, die so unglaublich den Hintergrund einer Profession ausarbeitet. [...] Das kleine Buch hat es bei mir in meinen DSA Koffer geschafft und wird sicherlich auch auf einigen Larp Veranstaltungen viel Verwendung finden. Ich hoffe, daß es mehr Spielhilfen in dieser Art in Zukunft geben wird, denn genug Götter haben wir ja nun im DSA, besonderst würde mich Boron sowie Hesinde, Peraine und Praios. «
»Mit Ausnahme der Generierung (hier ist der Band Wege der Götter unerlässlich) findet man hier alles, was man für die Darstellung des Geweihten benötigt. Dabei sind es vor allem die mehr als gelungenen aventurischen Quellen, die überzeugen: Gebete, Choräle und Heiligenlegenden, wie man sie etwa im Katholizismus nicht weniger stimmig finden kann. Die Geschichte des Kultes, seine Oberhäupter bis zum aktuellen Schwert der Schwerter Ayla von Schattengrund wie Betrachtungen zum Wesen des Dienstes an der Göttin geben einen wirklich hervorragend gelungenen Einblick in den Kult insgesamt. Ein kleines Kapitel zu regeltechnischen Auswirkungen, zu Liturgien und zur Generierung von Schwertnamen sowohl auf Bosparano als auch in Tulamidya runden als kleines Schmankerl die gesamte Spielhilfe fast schon perfekt anmutend ab.«
»M.E. zwar nichts, was man haben muß, aber ein nettes Gimmick für Spieler/ Spielleiter, die einem Rondra-Geweihten ein wenig mehr Charaktertiefe verleihen wollen. Das besonders kleine Format fällt zwar durchaus auf, war aber nach den Ankündigungen zu erwarten. Der Lesbarkeit hätte aber schwarze Schrift auf Weiß besser getan, obwohl das gewählte Schriftbild natürlich stylisher ist. Negativ fallen einige Redundanzen zu dem Regelband Wege der Götter auf, die aber für meinen Geschmack kaum ins Gewicht fallen.Das Rondra-Vademecum ist eine Ingame-Spielhilfe für Geweihte der aventurischen Kriegsgöttin Rondra. Der Band gliedert sich grob in drei Teile:
Der erste Teil gibt dem Leser Gebete, Lieder, Liturgien etc. an die Hand, die im Rollenspiel ingame Verwendung finden können. Schade ist hierbei, dass insbesondere bei den Liturgien der Regelteil fehlt. Praktisch bedeutet das, dass man als reisender Rondra-Geweihter zusätzlich noch Wege der Götter (2008) "mit sich führen muss", da nur dort die regeltechnische Abwicklung und die Auswirkungen der Liturgien näher erläutert werden. Zu allem Überfluss muss man dort dann auch noch suchen, da leider keine Querverweise zum Regelwerk vorhanden sind.
Teil Zwei befasst sich mit dem Selbstverständnis der Rondra-Kirche. Der Leser erfährt hier viel Wissenswertes zum "Tagesgeschäft" eines Rondra-Geweihten - beginnend mit den Prinzipen der Kirche bis hin zum Göttinnendienst.
Der letzte Teil der Spielhilfe befasst sich rein irdisch mit dem Charakter des Rondra-Geweihten und liefert dem Spieler Tipps, Hinweise und sonstiges Material zur Gestaltung des Charakters. Hier findet der Leser Antworten auf viele Fragen zum praktischen Handling, die Wege der Götter offen gelassen hatte.
Primär versteht sich das Rondra-Vademecum als "Handbuch für den reisenden (Spieler)Geweihten", das heißt, die Spielhilfe richtet sich in erster Linie an Spieler von Rondra-Geweihten, die ihrem Charakter mehr Tiefgang verleihen möchten. Eine zweite Zielgruppe sind Spielleiter, sofern sie das Buch zur Ausgestaltung von Abenteuern im Umfeld des Rondra-Kultes verwenden möchten. Ganz eindeutig ungeeignet ist der Band hingegen zur Beurteilung des Rollenspiels eines Rondra-Geweihten. Unabhängig davon, dass "gutes Rollenspiel" ohnehin reine Geschmackssache ist und hier keine Norm existiert, ist der gesamte Inhalt des Rondra-Vademecums Kür und nicht Pflichtprogramm für einen Geweihtenspieler.
Aufmachung:
Das Layout des Rondra-Vademecums lässt sich am ehesten mit dem Tractatus contra Daemones (2008) vergleichen. Das Format beträgt in etwa DIN A6 und wurde in einen roten Kunstledereinband verpackt. Der Text und ein Löwenwappen sind eingeprägt. Das Layout wurde bewusst "altertümlich gehalten", das heißt, relativ dickes Papier, entsprechende Schriftarten und Illustrationen, etc. Leider geht das Layout etwas zu Lasten der Lesbarkeit, ist aber dafür sehr ansprechend.
Fazit:
Das Rondra-Vademecum ist eine schöne Ingame-Spielhilfe, die insbesondere natürlich für Spieler von Rondra-Geweihten interessant ist. Außerdem bietet der Band auch für Spielleiter wertvolle Informationen zum Kult der Rondra, die sich primär für die Vorbereitung von Abenteuern eignen. Darüber hinaus ist das Buch für Sammler Pflichtkauf. Daher erhält das Rondra-Vademecum von mir 8 von 10 möglichen Punkten.
© 2010 by Marc Völker
Mit freundlicher Unterstützung von Ulisses Spiele